“La realidad”, nos explica George R. R. Martin, “son los centros comerciales de Burbank, las chimeneas de Cleveland, un estacionamiento en Newark. La fantasía son las torres de Minas Tirith, las rocas antiguas de Gormenghast, los salones de Camelot. La fantasía vuela sobre las alas de Ícaro […]”, o de dragones, si se trata de Game of Thrones. Incluso sin tener que recurrir a un contraste tan extremo, es inocultable el encantamiento que en nuestra especie genera la posibilidad de recorrer los mundos imaginarios de la literatura, los cómics, el cine y los videojuegos.
La magnitud de esta fascinación por ambientes irreales y cada vez más complejos —en cuanto a su riqueza y gran cantidad de escenarios, personajes y otros elementos ficticios— es palpable en los récords de lectores, audiencia y ventas (en el orden que gusten) que en años recientes han logrado sagas —o, si se prefiere, franquicias— como Star Wars, Harry Potter, Los juegos del hambre, el universo cinematográfico de Marvel, One Piece, The legend of Zelda, El planeta de los simios… y muchas más que, sin importar el medio en que nacieron, es común que expandan su dominio y colonicen otros más con igual o mayor éxito.
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